su怎么做窗帘(su制作窗帘)
su的窗帘渲染出来是黑色的
出图大小,材质问题,格式问题,灯光,调整问题等都会影响渲染出来的效果。
su渲染使用方法:
1.直接使用su将模型里的材质调整好,这样不用在vary里麻烦了。
鼠标放在顶端工具栏右键将渲染器调出来
2.点击属性图标,调出渲染器的属性栏
3.点击全局光global switches,在灯光设置里,选择是否使用灯光和阴影,我这里勾选
4.在系统system里,将动态内存限制调高,如1024
5.在摄像机camera里,将光圈值调成8.5左右,iso胶片感光系数调成100左右
6.在环境environment里,将GI天光调成0.95左右,反射数字越低,背景越暗,因此自己设置,这里数值0为黑色
7.在输出output设置,选择1920*1080,如果觉得小可以自己设置,但是宽高比最好为1.77777,但是像素越高渲染越慢,最后先选小的,观察一下,然后再决定渲染
8.渲染完成后,然后点击保存摁钮,保存所要的格式
su窗帘材质怎么调
调su窗帘材质的第一种方法:su-文件-导入-在弹出的窗口选择你的图片-右侧选择用做纹理-确定,这时候你的鼠标会变成油漆桶工具,点击你想付材质的面,然后调整大小就行了。
调su窗帘材质的第二种方法:如果你觉得第一种办法繁琐,就去下载一个名为“skmlist”的su材质生成器,可以便捷的批量生成草图材质,添加进你的材质库就行了,随用随调。
su透明纱窗帘材质的做法
su有个透明属性。可以随时调整材质的透明度。我就是通过这个原理直接在vray渲染器当中调整它的透明度。达到的效果挺满意的。只需要轻轻改一下透明度就可以了,方法很简单。
双面材质的用途我们主要是用在灯罩上,它可以透光显然它也可以用来做窗纱,这个方法相对于第二种方法来说,他的透明度没那么强,但是它的透光性很强。使用方法也很简单只需要创建双面材质就可以。拉一下透明度。可以跟第二种方法结合。
su窗帘怎么做出扎起来的效果
su窗帘做出扎起来的效果的方法:画BZ曲线,拉线成面,选中下面的线相除,把面分割,成组FFD变形就可以了。
SU模型是指用Sketchup创建的模型,这款软件主要是一款用于创建、共享和展示3D模型
草图大师能不能做出窗帘之类的样子??褶皱啊布纹什么的,求指教
草图大师做出窗帘之类的样子,褶皱啊布纹什么的都是有Sketchup模型。
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sketchup如何画窗帘
1、首先使用sketchup软件打开一个空白文件,在编辑区域画出一个长方形。
2、然后在长方形内部,随意画出一条曲线。
3、接着使用sketchup的偏移工具将曲线偏移1毫米。
4、然后把长方形的面删除掉。
5、接着借助sketchup的铅笔工具将两条曲线设置为闭合状态。
6、再用推拉工具,对曲线的面进行推拉操作。
7、最后填充推拉产生的面,填充完成后,即可画出窗帘。
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