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做景观鸟瞰怎么做不规则外框

教会网 2023-03-31

如何制作景观图,详细说流程

用3DMAX

一、概念设计阶段

本阶段的目标是在满足功能的前提下,协调人与环境的关系,通过设计营造更舒适的人居环境。因此,我们在设计过程中要学会变换角色,站在不同立场上考虑,尽量满足政府,居住者,游人,甲方等不同人群的需求。另外还要注意人与景的关系,即人是否可以参与其中,做到情景交融。本阶段具体内容包括:

(一)搜集资料(包括甲方设计委托书,地界红线图电子文档,地质勘察报告,气象资料,水文地质资料,实地拍摄的照片,当地文化历史资料)。

(二)分析消费者心态,确定方案立意,大体构图形态 。

(三)交通功能分析,做功能区划分,进行绿化分析,景观分析,深化方案。

二、方案表现阶段

方案确立后,下一步的任务是通过手绘或计算机对设计方案进行 表现。一套完整的方案应包括设计说明,区位现状图,总平面图,功能结构图,交通分析图,绿化结构图,景观分析图,总体鸟瞰图,局部鸟瞰图,局部剖立面图,绿化景观示意图,公共设施铺装示意图。其中平面图可采用在CAD中绘制,导入Photoshop中填色的方法,也可直接手工绘制。各种分析图是在总平面图的基础上添加路线或区域绘制而成的。鸟瞰图手绘表现需要看区域的大小而定,若面积较大,适合用轴侧图来表现,面积较小,适合用透视图来表现;也可采用 3ds max7建模photoshop后期处理的方法来实现。接下来重点介绍一套完整方案的制作流程。

(一)总平面图绘制

(1)启动CAD软件,绘制总平面图,局部立面图,局部剖面图。

(2)将总平面CAD图形以tif格式输出。具体过程如下: 在打印设备选项卡中点击打印按扭,在弹出的打印对话框中选择名称为TIFF Version 6(不压缩).pc3,点击名称右侧的特性按钮设置自定义图纸尺寸,设置输出文件的文件名和路径,进入打印设置选项卡,选择刚刚设置的图纸尺寸,点击窗口按钮框选打印范围,此时要注意先用矩形画外框,以确保以后每次选取都在相同的位置,单击确定按钮输出。然后按上诉方法依次输出建筑层、植物层、小品层等具 有不同高度的景观要素图层。

(3)合并输出文件到总平面图中。启动Photoshop, 打开刚才输出的总平面图,在图象菜单选择调整—色相/饱和度,将饱和度调到最低,再选择调整—亮度/对比度,将对比度调到最大,复制背景层,在选择菜单中 点取色彩范围,调大模糊度,选择白色区域,按Ctrl+X键删除白色区域留下黑色线条。同理,将其它tif格式图象饱和度调到最低对比度调到最高,然后根据实际需要选取区域或线形,按住shift键的同时将其拖动到总平面图中。

(4)在Photoshop中填色。选取各个区域填充适当的颜色或定义图案来填充,将各景观要素图层复制后填充为黑色,设置透明度为40%,然后按住Alt键用键盘上的上下左右键沿光线照射方向移动复制图象,产生阴影效果,保存图象,总平面图就此完成。

(二)功能图绘制

功能图包括功能分区图,景观分析图,交通分析图,绿化分析图等,绘制方法与总平面图相同。首先在CAD中用复合线绘制各轴线、节点;在格式菜单栏点选线形打开线形管理器对话框,加载所需线形;点击特性按钮修改线形比例为合适值,然后输出tif格式图象,在前一步总平面图的基础上加半透明层,再将输出的功能图按住shift键拖入,加入必要的文字说明后功能图即制 作完成。

(三)总体鸟瞰图制作

(1)建模。总体鸟瞰图可将总平面CAD图形导入3ds max7中,导入时注意勾选焊接选项。选择图形单击右键,在弹出的快捷菜单中选择[冻结选择的]将其冻结,在3dsmax7中描线,布尔运算后将二维线挤出,简单建模。挤出时注意取消[封口始端]选项,以减少面数,挤出后根据需要可通过单击右键,打开[属性]命令对话 框,取消[投影阴影],使选择对象不投射阴影。对于有相同截面的模型可用二维线绘制截面,再绘制路径,用放样命令将其生成。绘制的线形可在修改命令面板中线的顶点、线段、样条线层级进行修改,以便提高线形的准确度。

(2)贴图。模型建好后打开材质编辑器,设置材质球,并将材质指定给模型。多数材质需要对漫反射指定贴图;对于表面凹凸的材质,勾选凹凸选项,并将漫反射贴图复制到凹凸贴图按钮上;对于玻璃材质需降低透明度,提高 高光级别和光泽度;对于水材质需设置透明度,勾选反射选项进行光线跟踪,勾选凹凸选项设置燥波贴图。贴图设置好之后在修改命令面板中选择UVW Map贴图,设置贴图坐标,调整贴图大小。

(3)设置摄象机。在创建命令面板中点选摄象机,选摄象机焦距为28mm、35mm,选相机观察点、目标点,平移Z轴设置视高,激活视图按C键转换为相机视口,shift+C键隐藏摄象机。

(4)设置灯光。通常有现成的灯阵可以套用。

(5)渲染输出。注意渲染输出文件时须设置文件大小,文件名(A.tga)及路径,并在渲染场景对话框的渲染器选项卡中勾选贴图、阴影、自动反射/折射和镜像复选框。

(6)输出用做选区的tga文件。将3ds max7文件另存为新的文件在材质编辑器对话框中将材质配成不同的颜色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的贴图或材质,再将场景 所有灯光和模拟天空球体删除,最后对场景进行渲染,图象大小及虚线框位置与前面的tga文件相同,注意修改渲染的文件名(B.tga)以免覆盖前面的文 件。

(7)用Photoshop进行后期处理。首先通过前面渲染输出的B.tga文件建立选区,对A.tga中各景观要素分层并调节其色彩、透明度、对比度、饱和度等参数,然后将选好的图片(天空、地面、近景、中景、远景)拖动到图象A.tga中,调整人物和配景大小以及与整体色调的关系,使其统一于整体光照环境之中。另外,适当加强建筑主体的明暗对比,注意天空与整体画面的搭配。

(四)局部鸟瞰图绘制

局部鸟瞰图与主要景点效果图电脑绘制方法与总体鸟瞰图基本相同。

(五)绿化景观、地面铺装、公共设施示意图

从平时搜集的图片中选取合适的贴入图中即可,也可手工绘制。

以上对概念设计、方案表现的流程进行了简单介绍,意在对所学知识做一个总结。在实际工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,还需要我们不断摸索,积累经验,提高和升华。学无止境,让我们共同努力,创造更加美好、和谐、舒适的人居环境。

参考资料

求高人!做景观效果图,怎么用PS做平面效果图,鸟瞰图,效果图

你说的平面效果图是平面总图吧,那是CAD图导出来在PS里进行填色。鸟瞰图和效果图必须得用3D做,PS是做不出来的。

因为我没做过景观总图,我总是做建筑设计的总图,跟你们那个也差不多。首先在网上找到树木和广场铺地的素材,找不到你可以给我你的邮箱我给你发一些过去。然后在CAD里分几次导出不同的图层,一层文字,一层底图。在PS里把文字的图层放到底图的图层之上,正片叠底。然后在底图上用魔棒点选你要画的部分,一般是从绿地开始画,用画笔,调试透明度和颜色。透明度不是图层透明度昂,是画笔的透明度。新建一个图层开始给绿地填色。绿地填色完后开始填广场铺地,魔棒点选要填充的地方点击图案填充。最后把素材树放到图里复制种树就行了。

说着简单,但是做起来还是有一定难度的,有什么不懂的可以追问我,我发个我做过的PSD文件给你。

这样的鸟瞰图是怎么做的?具体步骤说一下谢谢

一般都是用3D制图软件做出来的,2D的做到这样的效果很难,因为直接是3D的软件做出来后直接从一个角度去导出图片的。比如想3D max 或者 sketch up。可以去网站下载素材,有些就可以直接放进去的,当然也要自己做很多的美化。

请问建筑鸟瞰图里面,后面的那种透明的周边建筑的效果是怎么做的?

如果是用SU就简单画一个建筑造型的平面,然后拉成与主体差不多的高度,赋予有一定透明度材质

如果是用3D max ,也是简单描出一个建筑平面,挤出与主体建筑相当的高度,在材质里用一个材质球调成白色,或者原有的颜色,设置透明度为百分之五十左右,就可以渲染出类似的效果

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